Minggu, 30 Oktober 2016

CODING DDA

LANGKAH - LANGKAH MENGHITUNG ALGORITMA DDA:

1. Tentukan Titik Awal dan Akhir
    Titik Awal    (x1,y1)  
    Titik Akhir   (x2,y2)

2. Pengubahan Posisi (steps)
    Jika Dx > DY maka steps  = DX
    Jika tidak maka steps  = DY
    Dx = X2 - X1
    Dy = Y2 - Y1
    Perubahan nilai X (X_inc) = Dx/steps =
    Perubahan nilai Y (Y_inc) = Dy/steps =

3. Perulangan (ubah posisi dan gambar)
    X = X + X_inc 
    Y = Y + Y_inc

CONTOH CODING DDA:

MAIN.JAVA

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package dda;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/**
 *
 * @author DRIANTAMA
 */
public class Main {
    
    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    
    public Main() {
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
                     
        JFrame frame = new JFrame("algoritma garis dda");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        garis grs = new garis();
        grs.setx1(60);
        grs.sety1(40);
        grs.setx2(600);
        grs.sety2(400);
        grs.setBackground(Color.WHITE);
        frame.add(grs);
        frame.setSize(720,480);
        frame.setVisible(true);
    }
}


GARIS.JAVA

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

package dda;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *
 * @author DRIANTAMA
 */
public class garis extends JPanel {
    private int x1;
    private int y1;
    private int x2;
    private int y2;
    
   
    
    public int getx1() {
        return x1;
    }
    
    public int getx2() {
        return x2;
    }
    
    public int gety1() {
        return y1;
    }
    
    public int gety2() {
        return y2;
    }
    
    public void setx1(int xa) {
        x1 = xa; //diibaratkan
    }
    
    public void setx2(int xb) {
        x2 = xb;
    }
    
    public void sety1(int ya) {
        y1 = ya;
    }
    
    public void sety2(int yb) {
        y2 = yb;
    }
    
       
    public void paint(Graphics g) {
        int dx = x2-x1; //rumus
        int dy = y2-y1; //rumus
        int steps,k; 

        float x=x1;
        float y=y1;
        float x_inc,y_inc;
        

        super.paint(g);
        this.setBackground(Color.CYAN); //warna background
        g.setColor(Color.BLACK); //warna garis

        if(Math.abs(dx)>Math.abs(dy)) steps = Math.abs(dx);
        else steps = Math.abs(dy);

        x_inc = dx/(float)steps;
        y_inc = dy/(float)steps;

        g.drawRect(Math.round(x), Math.round(y), 1, 1);
        for(k=0;k<steps;k++) {
            x+=x_inc;
            y+=y_inc;
            g.drawRect(Math.round(x), Math.round(y), 1, 1);
        }

      
        
    }
    
    public garis() {
    
    }
}




Tidak ada komentar:

Posting Komentar